TENDENCIAS DE LA COMPUTACION
domingo, 19 de febrero de 2012
INTRODUCCIÓN A LA RELACIÓN ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
CONTENIDO
* Hardware y Software
* Diferencias entre hardware y Software
* Relación Hardware y software
* El software se desarrolla a diferencia al hardware que se construye
* Zona audio visual - videos relacionados con hardware y software
* Relación existente entre hardware y software en la telefonía de la útlima generación nokia asha 303 orientado a la web
* Hardware y Software
* Diferencias entre hardware y Software
* Relación Hardware y software
* El software se desarrolla a diferencia al hardware que se construye
* Zona audio visual - videos relacionados con hardware y software
* Relación existente entre hardware y software en la telefonía de la útlima generación nokia asha 303 orientado a la web
INTRODUCCION
El vertiginoso desarrollo experimentado en las últimas décadas por las tecnologías de la información y su exitosa radicalización en casi todas las áreas o actividades del quehacer social, organizacional y económico, y en la interacción del hombre con su medio y recursos, ha puesto muy de moda, no sólo entre los científicos, sino que también la mayoría de las personas, una popular analogía entre la actividad mental-cerebral humana y los computadores electrónicos.
Sabemos que efectivamente un sistema de computación se compone de programas computacionales que operan en el hardware, y también sabemos que el programa es independiente del hardware en tal sentido que puede ejecutarse en cualquier computador digital de similares características.
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE (HARD=duro WARE=equipo) Es la parte física o tangible del computador, es todo aquello que podemos tocar, se refiere a los componentes materiales de un computador.
La función de estos componentes o periféricos suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento.
PERIFERICOS DE ENTRADA: son los dispositivos por medio de los cuales el usuario se comunica con el computador.
A. Teclado
B. Mouse
C. Lápiz óptico
D. joystick o palanca de juegos
E. scanner
F. micrófono
G. cámara digital
PERIFERICOS DE SALIDA: son los dispositivos por medio de los cuales el computador se comunica o entrega información al usuario.
A. Monitor
B. Impresora
C. Bafles(speaker)
D. Plotter
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO: los periféricos de almacenamiento sirve para guardar permanentemente información y programas que el computador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos de dispositivos principales de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Entre las unidades de disco tenemos: - Unidades de disquete
SOFTWARE (SOFT=lógico WARE=equipo) Son los programas del computador. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la maquina) realice su tarea. Puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del computador, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Los llamados paquetes integrados de software, ofrecen varias aplicaciones, como procesador, hoja de cálculo y base de datos.
DIFERENCIAS ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
Tanto la palabra Software como hardware son términos aplicados al campo de la informática para clasificar tanto las aplicaciones internas como externas de una computadora.
Hardware hace referencia a los objetos relacionados con la informática y que se pueden tocar físicamente o enchufar o arrancar con la mano, como pueden ser, discos duros, pantallas, teclados, ratones, impresoras, chips, cables, pen drives, cpus, tarjetas… etc.
El software en cambio se basa en aquellos programas informáticos que solo son entendibles por las computadoras. No se puede tocar ni enchufar. Como ejemplo de software tenemos los programas anti virus, o los sistemas operativos, un navegador para páginas web, programas de Office…. Etc.
En muchas ocasiones existe confusión entre el software y el hardware ya que ambos términos están estrechamente relacionados. Si compras un programa anti-virus, estas comprando un software, pero si viene dentro de un CD, ese Cd es un hardware.
El software puede ser de dos tipos:
Software para las aplicaciones: Que viene en los juegos, programas profesionales de trabajo, de oficina, gestión de bases de datos, procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.
Y también el software de sistemas: Que es lo que hace que la computadora funcione y que posteriormente también se ejecuten otro software citados anteriormente. El software de sistema se refiere al sistema operativo, que debe ejecutarse con la computadora encendida.
Muchos fabricantes de Hardware, crean su propio software compatible con sus propios productos. Sin embargo, cada vez se busca más la compatibilidad entre distintos software en distinto hardware, de modo que cualquier ordenador pueda soportar el mismo sistema operativo, por poner un ejemplo.
RELACION DE HARDWARE Y SOFTWARE
RELACIÓN HARDWARE/SOFTWARE
El computador es la conjunción de hardware y software. El hardware, también llamado sistema físico, es la maquina, lo material, lo tangible. El software es el conjunto de elementos de programación y lenguajes, que están codificados y que forman el sistema lógico.
De ahí que la elección de un computador no dependa solo de las características técnicas de la maquina, ni tampoco, de manera independiente, de la cantidad, calidad y versatilidad del software.
Una computadora de excelente configuración física puede resultar prácticamente inservible sin un desarrollo de software que permita su utilización. Un ejemplo nos puede servir para comprenderlo.
El criterio para elegir un computador es el correcto equilibrio entre el hardware y el software. Asimismo, no existe una computadora mejor que otra, de forma absoluta. La calidad depende de la utilización que desee hacerse. Existen computadores personales, profesionales portátiles o de gran envergadura. Según sus características poseen una menor o mayor memoria, y la rapidez de ejecución de sus instrucciones varia también de forma sensible.
El software es el nexo de unión entre el hardware y el hombre. El computador, por sí solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicación entre el hombre y la máquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el hombre.
Si las capacidades del hardware fuesen muy grandes, y en consecuencia el usuario tuviese plenas facilidades en su utilización, no sería necesario recurrir al software. Desgraciadamente, nunca será así.
UN TELEFONO QUE IDENTIFICA LAS EMOCIONES HUMANAS
claro ejemplo de la interactividad entre hardware y software
claro ejemplo de la interactividad entre hardware y software
Un novedoso sistema llamado
‘EmotionSense’ donde a través de un software de reconocimiento de voz y
sensores de los teléfonos inteligentes evalúa hasta qué punto las emociones de
las personas se pueden ver influidas por factores como el entorno, la hora del
día, o sus relaciones con las demás personas. Y es que los teléfonos móviles
representan una plataforma de computación ideal para monitorear el
comportamiento y el movimiento, ya que forman parte de la vida cotidiana de
miles de millones de seres humanos. Un posible uso de estas tecnologías es el
apoyo a la experimentación con la sociología que implica el estudio de la vida
cotidiana de las personas y las interacciones.
EmotionSense utiliza los dispositivos de grabación
que ya existen en muchos de los teléfonos móviles existentes en el mercado para
analizar las muestras de audio de la lengua del usuario. Éstas se comparan con
una biblioteca de expresión (conocida como la prosodia del habla emocional y la
Biblioteca transcripciones) que es ampliamente utilizada en la investigación
sobre el procesamiento del habla. La biblioteca se compone de actores de
lectura con una serie de fechas y números en los tonos que representan catorce
categorías emocionales diferentes. A partir de aquí, las muestras se agrupan en
cinco categorías más amplias como ‘Feliz’ (con emociones como la euforia, o el
interés), ‘Tristeza’,’ ‘Miedo’, ‘Ira’ (que incluye emociones como la
repugnancia) y las emociones ‘Neutrales’ (como el aburrimiento o la pasividad).
Los datos pueden ser comparados con cualquier otra información que también sea
recogida por el teléfono. Una vez incorporados estos datos en el software del
GPS, los investigadores pueden llevar a cabo una referencia cruzada de las
muestras de audio con la ubicación del usuario, utilizando tecnología Bluetooth
para identificar con quiénes están los usuarios y el teléfono puede también
grabar los datos acerca de quién estaba hablando y en qué momento se llevó a
cabo la conversación.
RELACION EXISTENTE ENTRE EL HARDWARE Y
EL SOFTWARE EN LA TELEFONIA DE ÚLTIMA GENERACIÓN NOKIA ASHA 303 ORIENTADO A LA WEB
Esta nueva puesta de Nokia se
caracteriza por ofrecerle al consumidor una serie de ventajas que lo posicionarán por sobre el resto de los móviles de su sector, son relativamente económicos y
resistentes a las condiciones, los que convierten al dispositivo en una buena alternativa cuando trabajamos fuera de un entorno seguro,
y por sobre todo, su facilidad de uso ante una relación eficiente del
hardware y del software.
En
este punto, la inclusión de Symbian S40 como sistema operativo tiene mucho que
ver, ya que se trata de
un SO sobradamente probado y aceptado debido a su sencillez de
uso por millones de personas alrededor del mundo, pero en esta edición adaptado
a las nuevas tendencias del marketing y costumbres de la nueva generación de
usuarios. Uno de estas adaptaciones es la posibilidad de acceder a ciertas
aplicaciones mediante el Nokia
Store.
Como
mencionábamos, esta nueva entrega de Nokia, Asha 303, al estar más orientado hacia su uso con Internet, provee de
acceso a las más populares herramientas utilizadas en la web, es decir que
podremos encontrar todo
lo necesario como para conectarnos a las más importantes redes sociales como
Twitter, Facebook o Forsquare, como así también tiene su
espacio la mensajería o los juegos, presentes con Whatsapp o Angry Birds.
Hardware
Uno de los puntos más
fuertes de esta terminal es su motorización, un potente procesador capaz de entregar un 1 Ghz, algo a lo
que sólo estábamos acostumbrados en los equipos de mayor porte y precio. Sin
duda alguna un excelente punto a favor. Acompañan al Nokia Asha 303 una
importante serie de especificaciones que se detallan a continuación:
Procesador
|
Single
core, 1 Ghz.
|
Memoria
|
128
Mb RAM y 256 Mb en ROM
|
Pantalla
|
LCD
capacitiva multitouch de 2.6 pulgadas capaz de entregar una resolución de 240
x 320 pixeles.
|
Capacidad de
almacenamiento
|
100
MB, ampliable hasta los 32 Gb. mediante tarjetas microSD o microSDHC
|
Cámara
|
3.2
megapixeles con selftimer capaz de grabar video con una resolución de 640 x
480 en 15 FPS.
|
Radio
|
FM
estéreo con capacidad RDS
|
Conectividad
|
Bluetooth
2.1 con EDR, Wi-Fi compatible con normas B/G/N y conector microUSB.
|
Dimensiones y peso:
|
116.5
x 55.7 x 13.9 mm, 99 gramos.
|
Finalmente
la relación del hardware y el software que presenta Nokia seguramente busca
despertar el interés de muchos usuarios que necesitan de un teléfono que
sea capaz de ofrecer sencillez y última tecnología, sin
tener que acceder a adquirir una terminal del tipo smartphone, de la cual
quizás solo use el 10% de sus funciones, tanto en el software de multi función
estable y hardware confiable garantizando el tráfico de llamdas con un alto
nivel de calidad de servicio.
ZONA AUDIO VISUAL - RELACION ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
RELACION ENTRE HARDWARE Y SOFTWARE
DIFERENCIA DE HARDWARE Y SOFTWARE
RELACION EXISTENTE ENTRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
EN LA TELEFONIA DE ÚLTIMA GENERACIÓN NOKIA ASHA 303 ORIENTADO A LA WEB
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